The Witcher 4

Ciri en The Witcher 4: Avances en Unreal Engine 5

Recientemente, The Game Awards 2024 fue el escenario donde The Witcher 4 tuvo un papel destacado gracias a una demostración en Unreal Engine 5. Esta presentación utilizó PS5 estándar, mostrando gráficos a 60 FPS, según CD Projekt Red. Aunque todavía en desarrollo, promete mejoras futuras.

Una experiencia visual impresionante

La presentación en el State of Unreal de Epic Games permitió a los fanáticos sumergirse en un evento tecnológico impresionante lleno de RayTracing. Sin embargo, CD Projekt Red aclaró que no se trataba de jugabilidad real, sino de una demo técnica situada en el universo de The Witcher 4.

Un portavoz explicó a VGC que el objetivo era mostrar los avances tecnológicos que se están incorporando al juego. Aunque no era una representación directa de la nueva aventura de Cirilla de Cintra, dejó claro el potencial gráfico en desarrollo.

La colaboración con Epic Games ha sido crucial en este proceso. Desde CD Projekt Red afirmaron que están llevando el diseño de mundos abiertos a nuevos niveles, empleando las herramientas más modernas y avanzadas del motor Unreal Engine 5.

Potencial de The Witcher 4 en PlayStation 5

La demo técnica sirvió como muestra de lo que se puede alcanzar en una PS5 estándar. Aunque no confirmó gameplay real, evidenció las capacidades gráficas futuras de The Witcher 4.

Michał Nowakowski, coCEO de CD Projekt Red, comentó que esta colaboración refuerza la tecnología de mundos abiertos.

Los elementos innovadores como ‘UAF, Nanite Foliage, Smart Object, ML Deformer y FastGeo Streaming’ son cruciales en este desarrollo.