En el competitivo mundo de los juegos como servicio, captar la atención de los jugadores es solo el comienzo. MultiVersus, un esperanzador crossover de Player First Games y Warner Bros., brilló brevemente antes de perder fuerza. Aunque su debut fue prometedor, terminó desapareciendo del escenario digital.
El auge inicial de MultiVersus
MultiVersus capturó la imaginación de los jugadores gracias a su innovador enfoque al estilo de Super Smash Bros. El juego reunió a personajes icónicos como Shaggy de Scooby-Doo y Batman, logrando un impresionante récord de 153,433 usuarios en Steam durante su fase inicial en 2022.
Sin embargo, la popularidad se desmoronó rápidamente y, en pocos meses, perdió más del 90% de sus jugadores.
El juego fue retirado temporalmente con la esperanza de un relanzamiento exitoso en 2024, pero la chispa inicial nunca se recuperó. Las pérdidas millonarias y el declive en el interés fueron inevitables. Finalmente, sus servidores apagaron sus luces y el título desapareció de las tiendas digitales.
El cierre definitivo y sus consecuencias
Warner Bros. Games anunció que la Temporada 5, que introdujo personajes como Lola Bunny y Aquaman, sería la última. La empresa comunicó que el 30 de mayo de 2025, los servidores cerrarían definitivamente, eliminando a MultiVersus de las tiendas digitales.
Aunque el juego ya no está disponible para descarga, aquellos que instalaron la última actualización aún pueden disfrutarlo offline. Los que no lo hicieron, lamentablemente, perdieron la oportunidad de jugar para siempre. A pesar de los esfuerzos de los fans por rescatar el proyecto, los desarrolladores cerraron sus puertas.
Reflexiones del director de MultiVersus
Tony Huynh, cofundador de Player First Games, se dirigió a la comunidad pidiendo disculpas por el desenlace de MultiVersus. Su equipo recibió amenazas, reflejando la frustración de jugadores que invirtieron tiempo y dinero. Huynh también explicó algunas decisiones clave del diseño y el proceso de selección de personajes.
El fracaso de MultiVersus no solo marca el fin de un prometedor capítulo, sino también el cierre de Player First Games, Monolith Productions y WB Games San Diego. Mientras el panorama de los juegos como servicio evoluciona, esta historia sirve como recordatorio de los desafíos de mantener el compromiso continuo de la comunidad de jugadores.
Dejar un comentario