Splitgate 2

Splitgate 2 regresa a Beta en medio de despidos

El 6 de julio, 1047 Games lanzó Splitgate 2 en el Summer Game Fest 2025. El estreno sorprendió con un modo Battle Royale, pero pronto el estudio enfrentó críticas y polémicas por microtransacciones.

Ahora, han anunciado su decisión de devolver el juego a fase Beta debido a que su lanzamiento fue apresurado. Esta decisión viene acompañada de una oleada de despidos en el estudio, en un esfuerzo por corregir errores y mejorar su producto.

Splitgate 2: un regreso necesario a la fase Beta

Desde el acceso anticipado, Splitgate 2 recibió críticas mixtas. A pesar de intentar ajustar el juego con la versión 1.0, 1047 Games admitió que se precipitó. La compañía busca rectificar y anunció que dedicará esfuerzos hasta 2026 para ajustar el juego según las expectativas de los fans.

Sin embargo, para conseguir estos objetivos, deberán realizar más despidos, una medida dolorosa pero considerada necesaria para redirigir sus recursos.

“Apresuramos Splitgate 2 y no entregamos el juego que queríamos. La decisión de regresar a Beta es parte de nuestro compromiso por crear el Splitgate que todos merecen”, declaró el estudio, enfatizando en su intención de reconstruir la experiencia que originalmente encantó a sus jugadores.

Cierre inminente de los servidores del primer Splitgate

No solo Splitgate 2 enfrenta problemas, también se ha anunciado el cierre de los servidores de la primera entrega. Dichos servidores dejarán de funcionar en agosto, debido a los altos costos de mantenimiento.

Esta noticia marca el final de un juego que, a pesar de las inconsistencias de su secuela, aún tenía seguidores fieles. Aunque lamentaron esta decisión, 1047 Games considera que es necesaria para concentrarse en su nueva fase.

Causas del tropiezo de Splitgate 2

La recepción negativa de esta secuela vino en parte por su sistema de microtransacciones y un alejamiento de la jugabilidad conocida y apreciada. Además, el juego no logró mantener una base estable de jugadores desde su lanzamiento.

Como si fuera poco, Ian Proulx, de 1047 Games, enfrentó críticas por polémicas declaraciones públicas, que contribuyeron a la percepción negativa del título. Estos factores, combinados, han llevado a la situación actual donde se busca un importante replanteamiento del juego.