Survival Horror Espacial

¿Sobrevivirá el Survival Horror Espacial?

El género del survival horror espacial, con su mezcla de terror y ciencia ficción, enfrenta desafíos significativos. Sin embargo, promete resurgir con el esperado lanzamiento de Directive 8020.

Titulos recientes como The Callisto Protocol y el remake de Dead Space no alcanzaron las expectativas comerciales, lo que ha generado inquietudes sobre la viabilidad futura de estos juegos.

El análisis de Glen Schofield

Glen Schofield, mente detrás de Dead Space y The Callisto Protocol, compartió sus pensamientos en una conferencia en Praga. Según él, la industria actual se muestra reacia a arriesgarse, lo que dificulta la aprobación de proyectos innovadores.

“Un juego como Dead Space no pasaría del pitch hoy en día”, afirmó Schofield, refiriéndose a una mayor aversión al riesgo por parte de las editoras.

Schofield destaca que anteriormente pudo sacar adelante Dead Space gracias a su reputación y éxito previo con franquicias reconocidas. Sin embargo, considera que las decisiones creativas han pasado a ser dominadas por métricas y no por la innovación, lo que frena el desarrollo de este género.

Reflexiones sobre el mercado actual

Otro tema abordado por Schofield fue el cambio en el sector tras la pandemia. Explicó que, aunque los presupuestos para videojuegos se han incrementado, la presión por crear títulos exitosos de bajo coste ha crecido.

Sin embargo, los jugadores siguen buscando experiencias grandes y atractivas, no solo juegos indie o de servicio.

A pesar de estos aspectos negativos, Schofield mantiene una perspectiva optimista. Busca ideas que lo desafíen y aterren, confiando en que si algo le causa temor a él, también impactará a los jugadores.

Futuro incierto

Aunque Schofield ya no forma parte de Striking Distance, el estudio detrás de The Callisto Protocol, sigue comprometido con desarrollar conceptos originales.

Aunque no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, considera que trabajar en franquicias como Alien o Mad Max sería un sueño, ya que ofrecen libertad creativa. Mientras tanto, equilibra su pasión por los videojuegos con el arte, habiendo realizado exposiciones recientes.