La nueva Nintendo Switch 2 comenzó fuerte, alcanzando más de 3 millones de unidades vendidas en solo cuatro días. Sin embargo, los juegos third-party no compartieron este éxito.
A pesar de un gran comienzo, muchos estudios están decepcionados por las bajas ventas iniciales de sus títulos en la consola.
El único juego que rompió con esta tendencia fue Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, mientras que otros títulos third-party quedaron por debajo de las expectativas. Este desequilibrio ha dejado a algunos editores insatisfechos, ya que sus juegos no cumplieron ni siquiera con sus estimaciones más pesimistas.
Lecciones del baile inicial de ventas
The Game Business reportó que alrededor del 62% de las ventas de juegos físicos en EE.UU. y el 86% en Reino Unido fueron de títulos exclusivos de Nintendo. Esto demuestra que los juegos propios y algunas exclusivas adaptadas a Switch 2 tuvieron un mejor desempeño.
Los títulos más reconocidos en las ventas iniciales fueron Mario Kart World, una edición adaptada de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y, por supuesto, Cyberpunk 2077. La preferencia por los lanzamientos exclusivos y adaptaciones mejoradas podría estar limitando el interés en los juegos third-party.
Razones detrás del bajo rendimiento
Existen varias razones por las que los juegos third-party han tenido su desempeño tan pobre. El catálogo inicial de Switch 2 incluye muchos títulos retrocompatibles y ports mejorados, desviando la atención de los nuevos lanzamientos.
Muchos de los juegos de terceros eran relanzamientos que ya estaban disponibles en otros sistemas, lo cual podría haber disminuido su atractivo.
Otro punto crítico es el formato de las Game Key-Cards, que fue recibido fríamente. La falta de reseñas específicas para la nueva consola también podría haber impactado negativamente las decisiones de compra de los usuarios.



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